Cum să implementați modele de proiectare în PHP?



Acest articol vă va prezenta un subiect interesant care este Design Patterns In PHP și îl va urmări, de asemenea, cu demonstrația programatică.

Pentru a structura codul și proiectul pentru aplicația dvs. web, există o serie de moduri și vă puteți gândi cât de mult sau cât de puțin doriți în arhitectură. Dar, de obicei, este o idee bună să urmăm modele comune, deoarece ne ajută să facilităm înțelegerea și gestionarea mai ușoară a codului nostru. În acest articol vom explora În PHP.

Următoarele indicații vor fi tratate în acest articol,





Continuăm cu acest articol despre Modele de proiectare în PHP

Modele de design

Soluția generală reutilizabilă pentru problemele obișnuite apare în proiectarea software, care este furnizată de modelele de proiectare în PHP. Relațiile și interacțiunile dintre clase sau obiecte sunt prezentate de tipare. Acest concept este utilizat pentru a accelera procesul de dezvoltare, oferind o paradigmă de dezvoltare / proiectare bine testată, dovedită. Sunt strategii independente de limbaj de programare pentru rezolvarea unei probleme comune care reprezintă o idee, nu o implementare specială. Puteți face codul mai flexibil, reutilizabil și mai ușor de întreținut folosind modelele de proiectare. Există trei tipuri de modele de proiectare. adică creațional, structural, comportamental.



la ce folosește programarea socket-ului

Modele creaționale : Sunt folosite pentru a construi obiecte astfel încât să poată fi decuplate de sistemul lor de implementare

Modele structurale: Sunt folosite pentru a forma structuri de obiecte mari între multe obiecte disparate

Modele comportamentale: Sunt folosite pentru a gestiona algoritmi, relații și responsabilități între obiecte



Continuăm cu acest articol despre Modele de proiectare în PHP

Exemple de modele de proiectare

Continuăm cu acest articol despre Modele de proiectare în PHP

Fabrică

Este un model de proiectare creațională care rezolvă problema creării obiectelor produsului fără a specifica clasele concrete ale acestora. Este unul dintre cele mai utilizate modele de design. Separăm realizarea obiectelor într-o clasă dedicată a cărei principală responsabilitate este realizarea obiectelor, atunci când folosim modelul din fabrică. Să luăm în considerare următorul exemplu de model din fabrică:

companyType = $ productBased $ this-> companyName = $ Amazon} funcție publică DesignModel () {return $ this-> companyType. ''. $ this-> companyName}} class DevelopProduct {public static function create ($ productBased, $ Amazon) {return new Product ($ productBased, $ Amazon)}} $ obj = DevelopProduct :: create ('automatizare', 'cloud service' ) print_r ($ obj-> DesignModel ())?>
 Exemplu - Proiectați pattrens în ph- Edureka

Codul de mai sus utilizează o fabrică pentru a crea obiectul Produs. Avantajele pentru construirea acestui cod sunt:

  • Dacă doriți să schimbați, redenumiți sau înlocuiți clasa Produs mai târziu, puteți face acest lucru și, în loc de fiecare loc din proiectul dvs. care utilizează clasa Produs, va trebui să modificați codul doar din fabrică.
  • În loc să o repetați de fiecare dată când doriți să creați o nouă instanță, puteți face toată munca din fabrică, dacă crearea obiectului este o sarcină complicată.
  • Pentru realizarea de proiecte mari sau complexe, fabricile ar putea să nu fie adecvate.

Continuăm cu acest articol despre Modele de proiectare în PHP

Singleton

Pentru a restrânge instanțierea unei clase la un singur obiect, se folosește un model unic, care poate fi util atunci când este necesar un singur obiect în sistem. De multe ori are sens conceptual și arhitectural să permită accesul la o singură instanță dintr-o anumită clasă în timp ce proiectăm aplicații web. Pentru a preveni crearea directă a obiectelor din clasă, se folosește un constructor privat.

cum se închide un program în java

Singura modalitate de a crea o instanță din clasă este prin utilizarea unei metode statice care creează obiectul numai dacă nu a fost deja creat. Clasa trebuie să ofere un punct de acces global la instanța unică. Vom ajunge cu toate variabilele care indică același obiect, întrucât restrângem numărul de obiecte care pot fi create dintr-o clasă la unul singur. Codul următor demonstrează conceptul de concept singleton. Este implementat pe baza metodei statice de creare este getInstance ().

 

Cu aceasta ajungem la sfârșitul acestui articol despre Modele de proiectare în PHP. Dacă ați găsit relevantă această împărțire în blogul PHP, consultați de Edureka, o companie de învățare online de încredere, cu o rețea de peste 250.000 de elevi mulțumiți răspândiți pe tot globul.

Ai o întrebare pentru noi? Vă rugăm să o menționați în secțiunea de comentarii din ” împărțit în PHP ”Și mă voi întoarce la tine.